学生参与课堂 让课堂洋溢快乐
师:这的确是一种简便的方法,还有别的方法吗?
师:一起再来学习一下书本上教我们的小窍门吧!
拖动“幻灯片编辑区”中的滚动条(教师演示)
师:问题解决了,继续来完成我们的任务吧!
学生完成任务一,教师巡视指导。
设计意图:教材是学生现成的“老师”,教学要中引导学生学会看书,利用书本解决学习中的问题;同时也教育学生,做一件事的方法并不是唯一的,可以有多种路径。
三、任务二:美化幻灯片
师:同学们做得都很认真,接下来我们先休息一下。相信大家也很想了解姚老师的学校吧?一起来欣赏作品吧!
展示范例,学生不时发出赞叹声。
师:欣赏完了作品,你有什么启发?
生1:幻灯片设置了背景,变得漂亮了。
生2:里面的文字、图片设置了动画效果。
……
师:刚才我们只是完成了演示文稿的雏形,要使幻灯片更加生动,还需美化才行。
师:自定义动画我们已经学过了,知道幻灯片背景怎么设置吗?谁愿意上台来教教大家?
学生演示,教师在一旁指导补充。
选择“格式”菜单中的“背景”,在弹出的“背景”对话框中,根据内容的需要选择一种颜色或“填充效果”。
师:小老师教得真不错,我们把掌声送给他。
师:学会了美化的方法,一起来看看我们的第二个任务吧!
出示任务二:
学生开始美化幻灯片,教师巡视指导。
设计意图:适时展示范例一方面激发了学生的学习兴趣,让学生自觉参与到学习中来;另一方面让学生通过比较了解自己的学习、发现问题。另外,采用“小老师”的形式,将知识、技能以学生之口授之于学生,学生体现。
四、展示交流
师:上课之前老师给大家分成了四个小组,现在你可以走出座位,欣赏一下组内同学的作品。然后推荐一件做得最好的作品来评选全班“最佳作品”。
学生进行组内评选,教师巡视指导。
师:四个小组已经推荐出了自己小组做得最好的作品。下面我们就请四位作者来讲讲自己作品的特色吧!
学生展示交流作品。
师:听了四位同学的介绍,你认为这四件作品中哪一件做得最好?为什么?
学生集中交流评选。
师:听了大家的发言,老师也想发表一下自己的想法。
师:这四位同学都出色地完成任务,作品图文并茂,形象生动地介绍了学校的特色。它们都是“最佳作品”,大家认为呢?
生鼓掌表示同意。
师:老师将把你们作品带回去,把你们学校介绍给实验二小的小朋友。
设计意图:采用自评、组内评、集中评等多种评价形式,让学生在作品交流展示中相互学习、分享快乐,学会正确地评价。这既是对学生整堂课努力的肯定,也是对他们的一种鞭笞。
五、课堂小结
师:同学们,很高兴和你们一起度过了愉快的40分钟。通过这一节课的学习,我们学会了用演示文稿来介绍自己的学校,同学们生动的作品,让老师大饱“眼”福。
师:你们学校这么有特色,相信你们班级的亮点也一定少不了!课后请大家把自己班级的特色制作成演示文稿,发送到老师的电子信箱里,好吗?
设计意图:对学生的学习情况进行小结,布置课外作业。
【教学反思】
通过这堂课的教学,基本完成了预期的教学目标。回顾本节课的设计及教学,有以下几个亮点。
1.注重知识铺垫,操作由浅深入
信息技术课常用的一种教学方法就是“任务驱动”,学生的学习活动围绕一定任务展开,并呈“螺旋式”上升。根据教学目标,本课设计了不同层次的两个任务,一是围绕主题制作三张幻灯片;二是在“任务一”的基础上对幻灯片进行美化,并设置动画效果。如果要学生一下子完成“制作、美化”这个大任务显然不是很容易,但有了“任务一”作铺垫,学生制作起来就简单多了。另外,在制作幻灯片时没有急于让学生去制作,而是先让他们说说,打算怎么去做,做几张?目的是为了让学生能合理地安排多张幻灯片,使他们明白做什么,该怎么去做,使制作时少走一些“歪路”。教学中知识铺垫的不仅帮助学生分解学习上的难点,使操作一步一个脚印,而且也体现出了教师在教学中引领者的作用。
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